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Participer à une manche

En tant que joueur, votre but pendant une manche est d'être le plus rapide à reconnaître le morceau diffusé par l'animateur — puis de le dire à voix haute.

L'écran de jeu

Pendant une manche, votre appareil est un buzzer. En haut, un bandeau dit votre score, ce qu'il reste à deviner et où en est la manche ; en bas, le buzzer, qui reste à sa place quoi qu'il arrive. Le détail est dans L'interface en jeu.

Écran du buzzer du joueur

Déroulement d'une manche type

  1. Le compte à rebours : chaque manche commence par un 3-2-1.
  2. La lecture : le morceau démarre chez l'animateur. Le bandeau passe au vert : Réponses ouvertes.
  3. Le buzz : dès que vous reconnaissez le morceau, ou une partie de ses informations, touchez le buzzer — ou n'importe où dans la moitié haute de l'écran.
  4. La parole : si vous êtes le premier, le bandeau passe au blanc, À vous !, et un pense-bête remplace le buzzer avec tout ce qui est déjà connu. Répondez à voix haute ; l'animateur dispose d'un temps de parole, réglé par lui.
  5. Les points : l'animateur attribue les points pour chaque champ trouvé — ou un malus, selon ses règles.
  6. La fin de manche : un récapitulatif affiche le morceau, le premier buzz et le classement, avant le titre suivant.

Le buzzer

Le buzzer est au centre de tout. Vous choisissez son apparence dans les réglages.

Personnaliser son buzzer

  1. Ouvrez les réglages du joueur.
  2. Choisissez le style Disque Vinyle ou Néon Pulsant (une partition qui défile).
  3. L'aperçu s'adapte aussitôt.

Choix du style de buzzer

Ce qu'il faut deviner

Selon la configuration de l'animateur, vous devez trouver l'artiste, le titre, l'album ou l'année. Le bandeau les montre en petites icônes ; une icône barrée est un champ que l'animateur a révélé.

Utiliser les aides

Si vous séchez, l'animateur peut vous aider, et l'aide s'affiche sous le bandeau :

  • un champ révélé : l'information est donnée en clair ;
  • le pendu : le mot à trouver, avec des lettres masquées (ex. _ i c h a _ l J _ c _ s _ n) ;
  • les 4 choix : un QCM — touchez la proposition qui vous semble juste ;
  • un indice : une phrase écrite par l'animateur ou générée par l'IA.

Affichage d'un indice de type Pendu

Soyez stratégique ! Buzzer vite vous donne la parole, mais une mauvaise réponse peut coûter un malus, selon les règles de l'animateur.