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Jouer une manche

Une fois la partie lancée par l'animateur, chaque manche se déroule en plusieurs étapes, du compte à rebours jusqu'à l'attribution des points. En tant que joueur, votre objectif est d'identifier les informations musicales le plus rapidement possible.

Début d'une manche

  1. Un compte à rebours visuel (de 5 secondes) s'affiche sur votre écran.
  2. À la fin du compte à rebours, la musique démarre sur l'appareil de l'animateur.
  3. Le buzzer apparaît sur votre écran, prêt à être utilisé.

Compte à rebours avant le début de la manche

Buzzer et répondre

Dès que vous reconnaissez le morceau ou une de ses informations (artiste, titre, album, année) :

  1. Appuyez sur le Buzzer central de votre écran.

Le bouton Buzzer sur l'écran du joueur

  1. Le temps de parole se déclenche (défini par l'animateur, par exemple 10 secondes).
  2. Saisissez vos réponses dans les champs correspondants (Artiste, Titre, etc.).
  3. Validez vos réponses avant la fin du temps imparti.

Attention : Si vous validez des réponses incorrectes, vous risquez des points de pénalité ! Seuls les champs corrects vous rapportent des points.

Utiliser les indices

Si le morceau est difficile, l'animateur peut envoyer des indices qui s'afficheront directement sur votre écran :

  • Le pendu — affiche un mot avec des lettres manquantes (ex: _ i _ _ a e l _ a c _ s o n).
  • Les 4 choix — un QCM apparaît avec 4 propositions. Touchez la bonne réponse.
  • Révélation de champ — l'animateur peut décider d'afficher directement la réponse à l'un des champs (ex: afficher l'année pour vous aider).

Affichage d'un QCM 4 choix

Fin de la manche et récapitulatif

Lorsque l'animateur met fin à la manche :

  1. Le morceau en cours s'arrête.
  2. Le récapitulatif s'affiche, avec le même bandeau qu'en manche : votre score, les icônes des champs — toutes barrées, tout est révélé —, l'objectif, et l'état Manche terminée · Léa prépare la suivante.
  3. Dessous, le morceau (pochette, titre, artiste · album · année), le premier à avoir buzzé et son temps de réaction.
  4. Puis Points de la manche : le classement de la partie, avec le delta du MVP en vert (et sa série 🔥 s'il enchaîne) et celui du score le plus bas en rouge ; votre ligne est surlignée.

Écran de récapitulatif de fin de manche

Préparez-vous, la manche suivante débutera dès que l'animateur lancera le prochain morceau !