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L'interface en jeu
Pendant la manche, votre appareil est votre buzzer. L'écran se lit en deux moitiés : en haut, ce que vous devez savoir ; en bas, le buzzer, qui ne bouge jamais.

Le bandeau du haut
Le bandeau rassemble, sur une ligne, votre score, ce qu'il reste à deviner et l'objectif de la partie. Dessous, un fil montre le meilleur score en course vers l'objectif, avec votre position en point. Le score des autres joueurs n'est pas affiché : vous le retrouvez au récapitulatif de fin de manche.
Ce qu'il reste à deviner tient en petites icônes : une note pour le titre, un micro pour l'artiste, un disque pour l'album, un calendrier pour l'année. Seuls les champs que l'animateur a choisis apparaissent. Quand l'animateur révèle un champ, son icône se barre — vous n'avez plus à le chercher.
Le bandeau change de couleur avec la manche, et l'écrit en toutes lettres :
- vert — Réponses ouvertes : vous pouvez buzzer ;
- rouge — Léa a la parole : quelqu'un d'autre a buzzé, écoutez sa réponse ;
- blanc — À vous ! : c'est vous qui avez buzzé, répondez à voix haute ;
- gris — Réponses fermées : l'animateur a la main.
Buzzer
Le buzzer occupe la moitié basse de l'écran, sous la forme d'un disque vinyle ou d'une partition (style « Néon Pulsant ») selon votre réglage. Il tourne tant que les réponses sont ouvertes.
Pour buzzer, touchez le buzzer — ou n'importe où dans la moitié haute de l'écran : pas besoin de viser. Sur Mac ou avec un clavier, la barre d'espace buzze ; une manette de jeu aussi (voir Manettes de jeu). Un buzz hors des réponses ouvertes ne part pas.
Le premier à buzzer a la parole : son nom s'affiche chez tous les joueurs, et l'animateur écoute sa réponse. Il n'y a rien à taper — on répond à voix haute, et c'est l'animateur qui attribue les points.
Quand vous avez la parole
À votre buzz, le buzzer s'efface et laisse sa place à un pense-bête : tout ce qui est déjà connu sur le morceau — les champs révélés, les indices reçus, le pendu, les quatre propositions d'un QCM — et ce qu'il reste à trouver. Vous répondez avec tout sous les yeux.

Le buzzer revient au compte à rebours de la manche suivante, ou dès que l'animateur rouvre les réponses.
Les aides de l'animateur
Elles apparaissent dans la moitié haute, sous le bandeau, sans jamais déplacer le buzzer :
- un champ révélé : son icône se barre dans le bandeau, sa valeur est dans le pense-bête ;
- un indice : une phrase écrite par l'animateur ou générée par l'IA ;
- le pendu : le mot à trouver avec des lettres masquées ;
- les 4 choix : quatre propositions, touchez celle qui vous semble juste — c'est le seul endroit de la moitié haute où un appui ne buzze pas.
Les réactions
Le bouton au visage souriant, en bas à gauche, ouvre huit réactions — applaudissements, rire, feu, doute, cœur, pouce baissé, fête, surprise. Une réaction s'affiche chez tous, l'animateur compris. Le même bouton est dans la salle d'attente et sur le récapitulatif de fin de manche.
Le récapitulatif de fin de manche
À la fin du morceau, un écran récapitulatif montre la pochette, le titre et l'artiste, le premier à avoir buzzé, les points attribués et le classement de la partie.